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Inteligência confirmada

por Renata Magdaleno

Provas caseiras avaliam o raciocínio dos cães

Só falta falar. Quantas vezes você, orgulhoso proprietário de um cãozinho, já não proferiu a frase aí de cima? Pode admitir. É só o cachorro fazer alguma gracinha ou dar demonstrações de esperteza para que alguém diga a sentença em alto e bom som. Pois saiba que há como realizar teste de Q.I. com cães e obter resultados numéricos comprovando que você não é apenas um dono coruja. Eles são muito utilizados por adestradores e testam a capacidade do animal de aprender e de superar desafios. A opinião dos profissionais sobre o assunto diverge. Mas o certo é que, convenhamos, não dá para resistir à curiosidade de saber se o seu mascote vai tirar a nota máxima.

- Os testes de Q.I. caninos são muito diferentes dos humanos. Mas, como estes, só avaliam uma parte da inteligência. São válidos. Mas não dá para ficar triste porque o bichinho tirou nota baixa. Não há como dizer, por exemplo, que cães de corrida são burros. Afinal, eles foram selecionados para correr. Cada raça tem inclinação para algo - opina o veterinário Mauro Lantzman, especialista em comportamento animal.

Sites na Internet dedicados a animais estão cheios de testes de Q.I.. Em sua maioria, eles reproduzem o abaixo, que faz parte do livro "A inteligência dos cães", de Stanley Coren, editado no Brasil pela Ediouro. A publicação adverte que, para realizá-lo, o cão precisa ter no mínimo um ano.

- Alguns itens são interessantes para saber o que estimula o seu cachorro. E, estimulando desde cedo, ele fica mais curioso e aprende a solucionar problemas - diz a adestradora Cláudia Pizzolatto da Lord Cão, cujo site (www.lordcao.com.br) tem teste de Q.I. com resultados de acordo com a idade do bicho.

Teste de Q.I. para cães

Teste 1 (Associação de idéias): Se você costuma sair com seu cão, simule um passeio. Se não, simule uma ação corriqueira de seu cão, como usar coleira. Em hora e lugar diversos do habitual, mostre a coleira a ele. Se o cão tiver interesse e correr até a porta ou na sua direção, dê 5 pontos. Se não, dê uma dica, como ir à porta. Se ele entender, 4 pontos. Se não, outra dica: vire a maçaneta, com barulho. Se ele entender, dê 3. Se só prestar atenção, dê 2. Se não fizer nada, dê 1.

Teste 2 (Resolver problema): Pegue um petisco, agite-o perto do cão e deixe que o cheire. Ponha o petisco no chão e uma lata sobre ele. Estimule-o a pegar o petisco, com gestos e palavras. Se o cão derrubar a lata e pegar o petisco em até 5 segundos, dê 5 pontos. Se levar de 5s a 15s, dê 4. Até 30s, dê 3. Até 60s, dê 2. Se tentar duas vezes mas não pegar a isca após 1 minuto, dê 1 ponto. Se não fizer esforço para pegâ-lo, dê 0.

Teste 3 (Memória visual): Escolha um lugar familiar ao cão. Sem ele ver, mude cinco objetos de lugar, de fácil acesso ao cão. Leve-o para o local, em silêncio. Se ele farejar um objeto trocado em 15 segundos, dê 5 pontos. Se demorar de 15s a 30s, dê 4. Se reagir entre 30s e 60s, dê 3. Se não explorar a mudança, dê 2. Se após 1 minuto o cão ignorar mudanças, dê 0.

Teste 4 (Soluções de emergência): Faça o cão cheirar uma toalha. Use-a para cobrir a cabeça e parte do corpo dele. Observe em silêncio. Se o cão se livrar em até 15 segundos, dê 5 pontos. Se levar de 15s a 30s, dê 4. De 30s a 60s, 3 pontos. De 1 a 2 minutos, 2 pontos. Se não tirar a toalha após 2 minutos, dê 1.

Teste 5 (Raciocínio visual): Quando o cão estiver a dois metros de você, olhe fixamente para ele. Assim que ele olhar para você, conte atê 3 em silêncio e dê um grande sorriso. Se o cão vier até você abanando o rabo, 5 pontos. Se vier, mas devagar ou abanando o rabo parte do caminho, dê 4. Se estava sentado e ficar de pé ou se estava deitado e se sentar, mas não andar até você, dê 3. Se o cão se afastar, 2. Se não prestar atenção, dê 1.

Teste 6 (Vencer desafios): Mostre um petisco ao cão. Deixe-o cheirá-lo por 5 segundos. Com exagero, ponha-o no chão e, enquanto o cão observa, jogue a toalha aberta em cima do petisco. Estimule-o, com palavras e gestos, a pegar o petisco. Se o cão pegar o petisco em até 15 segundos, 5 pontos. De 15 a 30 segundos, 4. De 30 a 60 segundos, dê 3. De 1 a 2 minutos, dê 2. Se tentar apanhar o petisco, mas desistir, dê 1. Se nem tentar em 2 minutos, dê 0.

Teste 7 (Memória imediata): Escolha local de tamanho médio, arrumado, com poucos objetos, familiar ao cão. Ponha uma guia no cão e faça-o sentar. Quando ele olhar para você, mostre um petisco de cheiro forte. Sem dizer nada, ponha o petisco num canto, quando o cão estiver olhando você. Leve-o para fora e dê uma volta de 15 segundos. Traga-o de volta à sala. Solte-o da guia e marque o tempo. Se o cão for direto ao petisco, ele memorizou bem: 5 pontos. Se farejar ao redor e achar o petisco, não fixou com exatidão onde estava o alimento: 4 pontos. Se procurar sem rumo, mas achar o petisco em até 45 segundos, mas usou o faro e a visão para achá-lo: 3 pontos. Se ele tentar, mas não achar após 45 segundos, dê 2. Se nem tentar, 1 ponto.

Teste 8 (Memória de longo prazo): Deve ser aplicado logo após o teste 7 e no mesmo local. Prenda o cão à coleira e sente-o no centro da sala. Quando estiver olhando para você, mostre o petisco. Sem dizer nada, ponha o petisco num canto diferente do usado no teste 7. Observe se o cão está vendo. Leve-o para fora por 5 minutos e traga-o de volta. Solte-o. Se o cão for direto ao petisco, dê 5 pontos. Se for ao canto onde estava o primeiro petisco e depois ao certo: 4 ponto. Se cheirar ao redor e achar o pestisco, dê 3 (usou o faro e a visão). Se procurar à toa, mas achar o petisco em até 45 segundos, dê 2. Se tentar achá-lo sem sucesso após 45 segundos, dê 1. Se nem tentar, dê 0.

Teste 9 (Passar barreiras): Faça dois montes separados, com livros ou tijolos empilhados. Ponha uma tábua sobre eles, para fazer uma espécie de mesa, baixa o bastante para que o cão não enfie a cabeça debaixo dela, mas alta o suficiente para por as patas. Ponha sobre a tábua livros pesados ou tijolos para que o cão não a derrube. Mostre-lhe um petisco e deixe-o cheirá-lo. Com gestos exagerados, ponha o petisco sob a mesa. Estimule o cão a pegá-lo, mas aponte o local. Se o cão usar as patas e pegar o petisco em até 60 segundos, 5 pontos. Se o pegar de 1 a 3 minutos, 4. Se usar só o focinho ou as patas, mas não pegar o petisco após 3 minutos, dê 3. Se não usar as patas e se contentar em cheirar ou tentar pegar e desistir, dê 2. Se, após 3 minutos, não tiver tomado iniciativa para pegar o petisco, dê 1.

Teste 10 (Entender palavras): Com o cão deitado, a 2 metros de você, diga uma palavra que ele não esteja acostumado, como "geladeira". Faça o mesmo tom de voz que costuma usar para chamá-lo. Se o cão mostrar vontade de ir até você, reagiu ao tom de voz e não à palavra: 3 pontos. Se não vier, diga outra palavra a que ele não esteja habituado, como "filmes", no mesmo tom de voz que usa para chamá-lo. Se ele for em sua direção, dê 2 pontos. Se ele não se manifestar, diga o nome dele e a palavra que usa para chamá-lo. Se ele vier ou tender a vir, 5 pontos. Se não, chame-o mais uma vez. Se vier, 4. Se não, 1.

Teste 11 (Entender comandos): Esse teste leva mais tempo (10 minutos). O cão é induzido a levantar-se da posição sentado, dar um passo à frente, dar meia volta para ficar de frente a você e sentar-se de novo. O cão deve estar sentado, do seu lado esquerdo, com coleira. 1) Com voz clara, dê uma ordem que o cão não conheça, como "frente", e dê tapinhas nas pernas dele, acima dos joelhos. 2) Guie-o para ficar na posição frente: dê um passo à frente com o pé esquerdo, e puxe a guia, em sentido horizontal diante da cabeça dele, para que levante e avance dois passos. 3) Dê um passo atrás com a perna direita, puxando a guia para obrigá-lo a virar para você. Elogie o cão e/ou dê-lhe um petisco. Ponha-o de novo sentado ao seu lado esquerdo e repita o exercício nas etapas 2 e 3. Etapas 4 e 5: iguais à 1, 2 e 3, só que você deve dar uma pausa de 1s após a ordem "frente" e depois deslocar o cão na posição "frente", usando o menor ou nenhum movimento. Etapa 6: dê a ordem "frente" e observe. Se ele sair do seu lado e for para a posição "frente", 6 pontos e teste encerrado. Se ele não se mexer após 5 segundos, guie-o ao lugar certo e recompense-o. Repite 10 vezes as etapas 4 e 5 e depois dê a ordem "frente" e observe. Se o cão executar a manobra toda, dê 5 pontos. Se não, faça mais 10 vezes, diga "frente" e observe. Se o cão executar o exercício sem ajuda, dê 3 pontos. Se o cão der a volta até sua frente, sem sentar, dê 2. Se ficar de pé sem sair do lugar, dê 1. Se ficar sentado, 0.

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